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【鏡音リン】 HAPPY LINK (オリジナル) - AEGIS http //www.nicovideo.jp/watch/sm1895749 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1895749 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは鏡音リン 製作者はAEGIS氏 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/6539.html
ドルアーガの塔 Blu-ray BOXの宮 発売日:8月24日 2018年で放送10周年を迎えるTVアニメ「ドルアーガの塔」が待望のブルーレイ化! オリジナルマスターからデジタルリマスタリングし、 DVD画質を上回る"ハイレートSD(480i)"画質! ブルーレイディスク1枚に「ドルアーガの塔~the Aegis of URUK~」(全12話+裏1話)と 「ドルアーガの塔~the Sword of URUK~」(全12話)を収録したコンパクト仕様! ここを編集 2008年4月放送開始。2018年8月24日、初のBlu-rayBOXが発売。続編にドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~がある。 http //www.druaga-anime.com/ 監督 千明孝一 原作 バンダイナムコゲームス『ドルアーガの塔』 スーパーバイザー 遠藤雅伸 シリーズ構成 賀東招二 キャラクター原案 白亜右月 メインキャラクターデザイン 高岡じゅんいち 総作画監督 高岡じゅんいち、藤澤俊幸 キャラクターデザイン 山形厚史 モンスターデザイン 丹澤学 メインアニメーター 熊膳貴志、久嶋浩徳 プロダクションデザイン 小林誠 ドルアーガデザイン 草彅琢仁 美術監督 東潤一 色彩設計 内林裕美 撮影監督 石黒晴嗣 特殊効果 星美弥子 3D背景 佐野秀典 3Dモデリング 大野恭央 3DCGマネジメント 吉岡宏起 編集 肥田文 編集助手 齋藤朱里 音響監督 郷田ほづみ 録音エンジニア 蝦名恭範 音響効果 田中秀実 アシスタントエンジニア 砂庭舞、田中文章 音楽 崎元仁 アニメーション制作 GONZO 脚本 賀東招二 伊藤イツキ 綾奈ゆにこ 絵コンテ もりたけし 千明孝一 福田道生 寺岡巌 高岡じゅんいち 高橋幸雄 村瀬修功 別所誠人 演出 高橋幸雄 市村徹夫 玉田博 上田繁 寺澤伸介 加藤顕 布施康之 白石道太 作画監督 高岡じゅんいち 藤澤俊幸 小菅和久 赤尾良太郎 菅井翔 濱川修二郎 日下岳史 久嶋浩徳 深澤謙二 竹森由加 Shuzilow.HA 清水勝祐 小野和寛 川城儀源 牧内ももこ 熊膳貴志 ■関連タイトル ドルアーガの塔 Blu-ray BOXの宮 ドルアーガの塔~the Aegis of URUK~第1の宮 サウンドトラック 「ドルアーガの塔」~the Sound of URUK~ アルター ファティナ 1/8スケールPVC塗装済み完成品 アルター カーヤ 1/8スケールPVC塗装済み完成品 アルター ファティナ 1/8スケールPVC塗装済み完成品 アルター カーヤ 1/8スケールPVC塗装済み完成品 原作ゲーム Ultra2000 ドルアーガの塔 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/122.html
Unholy Protection 広範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Unholy Protection ジェム 疲労 内部ID 104 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 1 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest grants magic resistance to a small number of undead beings. This extra magic resistance is very useful if the enemy has priests that can banish the undead. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドに魔法への抵抗力を授けます。敵にアンデッドを追放できる聖職者が居るならば、この魔法への抵抗力は非常に役に立ちます。 注記 対アンデッド用の魔法抵抗力補強魔法。説明にあるように、Banishmentでアンデッドを始末しようとしている敵聖職者への返答として利用できる。 しかしこのレベルでは正直範囲が狭すぎるため、有効に利用するのは難しい。可能な限りより上位の広範囲版を利用するようにしたい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mydefrag_jp/pages/21.html
原文 http //www.mydefrag.com/Scripts-FileActions.html 更新日 2010/12/12 (ここで取り扱っている内容の原文をコピーした日付です) AddGap Set the position of the beginning of the next zone. This command is commonly used to create a gap at the end of the zone, making the zone bigger than necessary for the files in the zone, but the command can also be used to position a zone anywhere on disk. The command will be skipped (not executed) if the zone is empty (no files are selected by the FileBoolean). The NUMBER specifies the beginning of the next zone, an absolute position on the disk. Usually it will be the ZoneEnd plus a number of bytes, but you can specify a different formula. The command will do nothing if the NUMBER is negative. It is an absolute position on disk, and a negative number would be before the beginning of the disk. The program will automatically vacate the gap between the current end of the zone and the NUMBER. It will not vacate if the DoNotVacate option is specified, or if the NUMBER is lower than current end of the zone (negative gap). If all the next zones are sorted zones (using one of the SortBy fileactions) then DoNotVacate can be used, it will save some unnecessary data movements. The * FastFill and * MoveDownFill fileactions will only move files down, never up, so files that are in a DoNotVacate gap will be left in the gap. Syntax AddGap(NUMBER [, DoNotVacate]) Example # Add a gap of 1% of the free size of the volume. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01) # Same, but do not vacate. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01 , DoNotVacate) # Add a gap 1% of the volume size AddGap(ZoneEnd + VolumeSize * 0.01) # Add a gap of 1000 clusters. AddGap(ZoneEnd + 1000 * BytesPerCluster) # Add a gap 10% of the size of the MFT. AddGap(ZoneEnd + MftSize * 0.1) See also MakeGap FileActions Defragment Defragment all the selected items. Items that are not fragmented are ignored, they are not moved. Fragmented files are moved to somewhere above the beginning of the zone, possibly outside the zone. Defragment() will not optimize the zone, it does not move all files to the zone. To do that you need to use another fileaction, for example FastFill(). But not a SortBy fileaction, because those will already defragment all items and Defragment() would then do double work. There are 2 defragmentation algorithms to choose from. The * Fast algorithm will only defragment a file if it can find a gap big enough for the entire file. It will skip files that are too big for any gap. The default defragmentation algorithm will not give up so easily, if it encounters a big file and cannot find a big gap then it will try to make a big gap by shuffling other files around. This can take a lot of time. If the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting is active (the default) then wrap-around fragmentation is not defragmented. Syntax Defragment(OPTIONS) Options Fast ChunkSize Example FileSelect .... FileActions Defragment() FileEnd See also IgnoreWrapAroundFragmentation FileSelect FileBoolean FileActions FastFill Fill gaps as best as possible with items from above the gap, in other words, consolidate free space. FastFill is a very fast and effective way to reduce the number of gaps on the disk, and at the same time move files as far to the beginning of the disk as possible. FastFill tries to perfectly fill gaps by looking for combinations of files. If no combination can be found and without the * WithShuffling option then the largest file that fits in the gap will be used, leaving a smaller gap. If all files above the gap are larger than the gap then the gap cannot be filled and will be skipped. If the WithShuffling option is specified then the file just above the gap will be moved away, making the gap bigger. The program will then try again to find a perfect fit. When looking for a combination of perfectly fitting files the program does not test all combinations of all files. It has to limit itself because the number of permutations for even a small set of files is astronomical. There is a tendency for small files to migrate to the beginning of the zone and large files to the end. This is because small files have a better chance to fit into a gap and are therefore more likely to move down. FastFill will destroy the ordering of the files. If the zone was optimized earlier (in another MyDefrag session, running another script) by one of the SortBy actions, then consider using * MoveDownFill instead. It is slower but it will preserve the ordering. Syntax FastFill() Options WithShuffling Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. FastFill() FileEnd See also WithShuffling MoveDownFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions ForcedFill Move all data as fast as possible to the beginning of the zone. The function will take the highest data on disk and split it into fragments that perfectly fill the gaps at the beginning of the zone, until the first gap is after the last data. Syntax ForcedFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. ForcedFill() FileEnd See also MoveDownFill FastFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveDownFill Fill all the gaps by moving (shifting) items to the beginning of the zone. This will perfectly fill all the gaps and will preserve the sorting order of the files. A tiny little gap somewhere at the beginning of the zone will cause all items above the gap to be moved (shifted). In this case MoveDownFill() is only a little faster than a full SortBy***(). However, if the gap happens to be further into the zone then MoveDownFill() will save time. Syntax MoveDownFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. MoveDownFill() FileEnd See also FastFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveToEndOfDisk Move the selected files to the end of the disk. More specifically for every selected file try to find a gap above that file big enough to hold the file, and move the file to the end of that gap. If no gap is found then skip the file. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is relatively slow, best to be used for big files only. It s because the Microsoft defragmentation API is not very efficient in finding the last gap suitable for a file. The end of the disk is the slowest part of the disk. Many people want to move the spacehogs zone (with less important files that take up a lot of space) to the end of the disk, leaving a huge empty gap between the regular files and the spacehogs. In my opinion this is a waste of perfectly good harddisk space and makes the spacehogs slower than they need to be. This is why the standard MyDefrag scripts do not move the spacehogs to the end of the disk. Syntax MoveToEndOfDisk() Example FileSelect .... FileActions # Move files to the end of the disk. MoveToEndOfDisk() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions MoveUpToZone Move the selected files to above the beginning of the zone. Files that are already above the beginning of the zone are not moved. If there is no gap above the beginning of the zone that is big enough for a particular file, then the file is not moved. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is designed to be used in cases where the beginning of the zone has been moved upwards by a * MakeGap volumeaction and the other fileactions would not move all the files. An example is the * FastFill fileaction, which only moves files down, never up, so files could stay before the beginning of the zone. MoveUpToZone() is not needed in zones that use a SortBy fileaction, because those actions will already move all files to the zone, even files that are before the beginning of the zone. Syntax MoveUpToZone() Example # Place the next zone at 50% of the volume. MakeGap(VolumeSize * 0.5, DoNotVacate) # Select files for the zone. FileSelect .... FileActions # Make sure all files are above the beginning of the zone. MoveUpToZone() # FastFill gaps in the zone with files from above the zone. FastFill() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions PlaceNtfsSystemFiles Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. This function is intended to be used together with the * SelectNtfsSystemFiles fileboolean. It is basically the same as the * SortByName fileaction, except that files can be placed inside the NTFS reserved area. MyDefrag does not (cannot) change the size or location of the NTFS reserved area. The NUMBER parameter is only used to create a gap after the MFT. When Windows is booted it will automatically re-allocate the NTFS area. First it tries to place the area just after the MFT, using whatever free gap is there up to a maximum of 12.5% of the size of the volume. If there is no gap after the MFT then Windows places the area elsewhere on disk. Windows will also reset the area when the disk is mounted, see the MyDefrag * DismountVolume action. So, to move the NTFS reserved area you have to immediately boot the computer after using MyDefrag, and even then it is not guaranteed that the NTFS reserved area will have the size and place that you want. If the MFT is not selected then the NUMBER is ignored. It is useless to combine this fileaction with other fileactions, such as "Defragment()" or "FastFill()", because it moves all the files in the zone. Another fileaction would either needlessly move files, or would destroy the sorted order of the files. Syntax PlaceNtfsSystemFiles(OPTIONS , NUMBER) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock The NUMBER parameter is a hint, specifying a desired size for the NTFS reserved area. Example FileSelect # Select all the NTFS system files. SelectNtfsSystemFiles(yes) FileActions # Place the NTFS system files, NTFS reserved area is 10% of the MFT. PlaceNtfsSystemFiles(Ascending,MftSize * 0.1) FileEnd See also SelectNtfsSystemFiles DismountVolume ReclaimNtfsReservedAreas AppendLogfile BatteryPower Debug Description DiskmapFlip ExcludeFiles ExcludeVolumes ExitIfTimeout FileMoveChunkSize IgnoreWrapAroundFragmentation Language MaxRunTime Message OtherInstances Pause ProcessPriority RememberUnmovables RunProgram RunScript SetColor SetFileColor SetScreenPowerSaver SetScreenSaver SetStatisticsWindowText SetVariable Slowdown StatusBar Title WhenFinished WindowSize WriteLogfile ZoomLevel SortByCreationDate Place the selected items and sort by the time they were created, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByCreationDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by CreationDate time, most recently accesses items first. SortByCreationDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByImportSequence Place the selected items and sort by the sequence in which they were imported ("ascending") or in reversed order ("descending"). This function is designed to be used in combination with the * ImportListFromBootOptimize or the * ImportListFromFile file boolean. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByImportSequence(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example # Optimize the system disk for faster booting. FileSelect ImportListFromBootOptimize() FileActions SortByImportSequence(Ascending) FileEnd See also ImportListFromBootOptimize ImportListFromFile FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastAccess Place the selected items and sort by their LastAccess time from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by LastAccess date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the LastAccess times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by LastAccess will put all the files of the application together on disk. But the LastAccess time is also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by LastAccess can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest (never accessed) files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the last accessed files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. Vista by default does not update the LastAccess time. For more information see * What is "NtfsDisableLastAccessUpdate"? On FAT volumes the resolution of the LastAccess time is 1 day. NTFS delays updates to the LastAccess time by up to one hour. Some improperly programmed utilities cause a change in the LastAccess time of all items on the disk when they scan the disk. Examples are virus scanners, backup programs, text indexers. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastAccess(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastAccess time, most recently accesses items first. SortByLastAccess(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastChange Place the selected items and sort by the time they were last changed, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The last-changed date can be older than the creation date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastChange(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastChange time, most recently accesses items first. SortByLastChange(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByName Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. Items are not just sorted by their filename (for example "explorer.exe"), but by their full pathname including all the folder names (for excample "c \windows\explorer.exe"). The result is that all items that are in the same folder are placed in a block together on disk, and inside that block they re sorted by their filename. If a file has multiple names (hard links) then the file is sorted by the first name that happens to be mentioned in the FAT/MFT. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByName(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by their full path. SortByName(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByNewestDate Place the selected items and sort by creation, last access, or last change date/time, whichever is newest, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by newest date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the newest date/times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by the newest time will put all the files of the application together on disk. But the date/times are also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by newest date/time can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the newest files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByNewestDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by newest time. SortByNewestDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortBySize Place the selected items and sort by size from smallest to largest ("ascending") or from largest to smallest ("descending"). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortBySize(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items from smallest to largest. SortBySize(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions
https://w.atwiki.jp/pcs_explanation/pages/16.html
IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
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DHARMA TACTICAL HEADSET 【DRTCHD01BK】 チームプレイが要求されるマルチプレイヤーゲームではプレイヤー間で連携プレイを行うことは、極めて重要です。的確にお互いの位置や状況を伝えチームメイトとの意思疎通を行うことがチームを勝利に導く鍵となります。敵のマガジンチェンジ音や足音など、周囲の状況音を確認しつつ、迅速な連携作戦を行うためには優れたヘッドセットが必要です。 製品の詳しい情報はこちら 高磁力大口径ドライバユニット採用 アルミハウジング採用により高い質感とシンプルなデザインΦ50mm高磁力大口径ドライバユニットにより臨場感あふれる音像を実現 優れた遮音能力 連携戦闘を前提に、再生音の外部漏洩とこれをマイクが拾うことによって発生するループバック現象を抑止すべく、密閉度が高く強固なアルミ製ハウジングと大型ソフトイヤーパッドを採用しています。 マイクは位置を自在に調節できるフレキシブルアームを採用。 口元にマイクを配置できゲーム時の音声をしっかりキャッチします。 ゲームプレイ時にも動きやすく取り回しのしやすい、片出しケーブルを採用 、ケーブルもハウジング基部で着脱可能とし、必要に応じてヘッドセットケーブルを、コントローラとマイクのないヘッドフォンケーブル(同梱)と交換することで、通常ヘッドフォンとしてご利用いただくことも可能な構造となっております。 マイクミュートスイッチ付きインラインボリュームコントローラ ゲームをフルスクリーンでプレイ中でも素早く音量調節を可能とし、また必要に応じてユーザーの音声入力を遮断する、マイクミュートスイッチも実装しています。 コンパクトに折りたたみ可能 ハウジング部をヘッドバンド内側へ折りたたみ可能とする機構を搭載しLANパーティ参加時などの可搬性を重視した設計です。 購入をお考えの方はこちら Amazon.co.jp 使用者のコメント 名前 コメント
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アクシオンとアティチュード 一般に「アティチュード」は静的な姿勢を意味し、「アクシオン」は動的な姿勢を意味するものとして区別されるが、用語法のレベルでは「アティチュード」の方がはるかに柔軟であり、「アクシオン」と呼ばれるものの殆どをカバーしている。 対象物の差異による動的姿勢 / 静的姿勢の区別 佐々木健一, ディドロ『絵画について』, p. 192, n. 8. 「アティチュード」も姿勢だが、特に静的な姿勢を指す点で「アクシオン」と区別される。例えば「死体」については「アティチュード」とは言われるが、「アクシオン」とは言えない。 論者の観点による区別 同一の対象について、論者の観点によって「アクシオン」と「アティチュード」の語が使い分けられる場合もある。引用はラ・フォンの『省察』の中のブーシェ(Le lever du Soleil)評から。 La Font de Saint-Yenne, Sentiments sur quelques ouvrages de peinture, sculpture et gravure, 1754, p. 36- 38. On a critiqué avec justice l attitude du dieu de la lumiere qui est extrêmement contrainte, dont la tête violemment panchée en arriere sans raison sans expression produit un effet désagréable.[...] Mais l indifférence de tout ce Cortége marin, dont presque toutes les figures tournent le dos au dieu du jour, semblent n être dans ce tableau que pour en remplir les vides, sans prendre aucun intérêt à l action principale qui est le départ du Soleil, est une faute essentielle, plus difficile à excuser. ここで「アクシオン」の語は「動的姿勢」よりも寧ろ「行動」、「行為」を指して用いられているが、少なくとも「アクシオン」と呼称し得るほど動的な姿勢であっても、その静的な状態に着目する限りにおいて「アティチュード」とも称される、と考えることはできる。 Boucher, Le lever du Soleil, 1753, détail. *********************************
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前ページ次ページSTEALTH Aegis STEALTH Aegis :1 エディが口を開いて――音声機能をオンにして――から約30分ほど。 「おお、スッゲエ!戦闘機が喋った!」と少年――サイトが喜色満面興味津々に顔を輝かせ。 少女――ルイズが「さし、しゃしゃしゃ喋った!?もしかして伝説の韻竜!?」と思いっきりテンパりだしたのを冷静に宥めながら。 エディはまず2人に名前を聞いてからルイズに自分達2人、否、1人と1機への状況説明を促した。 ここで普段のルイズなら「貴族の私が教えてあげるんだから感謝しなさい」などと一定以上の権力者特有の傲慢なセリフの1つでも言っていただろう。 しかしあっさり本題から入った辺り、パッと見得体の知れない物体からいきなり話しかけられて、まだ混乱が抜けきっていなかったのかもしれない。 ルイズ曰く、ここの地名はハルケギニア大陸に存在するトリステイン王国の首都トリスタニア、その近郊にあるトリステイン魔法学院。 曰く、ルイズはこの学院の生徒で由緒正しい貴族の三女。 曰く、サイトとエディは『コントラクト・サーヴァント』によって自分の使い魔として召喚された。 曰く、使い魔になった以上死なない限り解放される事はほぼ不可能。 最後の内容にサイトは唖然呆然愕然とショックを顔全体で表してみせたが、異世界から同時に召喚されたもう一方の人工知能はルイズに質問を重ねた。 もし彼が人間だったなら、不思議そうな顔で首を捻ってみせたに違いない。 「その使い魔というものは複数同時に召喚されるものなのですか?」 「分からないわよ、私だって『コントラクト・サーヴァント』をやったのは初めてなんだから。 それに今までいろんな学術書も読んできたけど、1度に複数の使い魔が召喚されたなんて事例何処にも載ってなかったもの!」 つまりこれは、今までまったくありえない筈の事態。 かつて盗聴した己の指揮官と生みの親である科学者の会話の時の2人の気持ちが、エディは理解できた気がした。 ありえない、こんな事はありえないんだ!! エディのセンサー球体――彼の脳とも言うべき存在、いや彼の脳そのものは高速でこれから先の行動を想定しては即座に判断する作業を開始する。 …周辺に友軍基地の確認は不能。無人空中給油ステーションも同様。秘匿回線・一般回線両方での連絡も先刻から不能。 地理データもGPSも何もかも、表示されるのは『No Data』の羅列のみ。 唯一まともな情報収集の役目を果たしている機体内蔵の各種センサーにも限界がある。 結局の所、エディ自身は結論はとっくに出していた。 目の前の少女の話し声からはほとんどウソの兆候は発見されなかった上、センサーはある物をしっかりと認識してみせていたのだから。 己の自由意思を持つ人工頭脳であったからこそ、単純に結論を出せなかっただけ。 (月が『2つ』…ですか) 現在は晴天。 だがそれでも、エディの高性能センサーは地球上には1つしかない筈の月を『2つ』、確かに確認していた。 最初も自己診断プログラムで確認したがあえて言おう。彼の収集したデータに改ざんされた形跡は何処にもない。 ある意味機械よりも遥かに複雑な機構を持つ人間であるサイトよりも、ここがいったい何処なのかハッキリ認識できたのは機械であるエディの方が先となった。 (ここは、私やギャノン大尉達が存在していたのとは違う、異世界) 「ああもう、とにかく学院に戻るから付いてらっしゃい!」 思考中断。 ルイズが遠くに見える建物の方へとズカズカ歩き出した。日もそろそろ地平線への向こうへと沈み始めている。 サイトも思わず慌てて後を追おうとしたが、「ん?」とふと足を止めて。 「そういや他の奴らって空飛んでってなかったか?お前も飛ばないの?」 ルイズの血圧の急激な上昇を探知―――へまをやらかしましたね、サイト。 「と、飛べないのよ私は…『フライ』も『レビテーション』も……」 「はあ?何だよそ「それでは、私に乗るのはいかがですか?」 無駄な騒動を省く為、サイトの声よりも大きな音量でエディが言葉を被せる。 「「へ?」」と同じタイミングで不思議そうにエディを見た2人の前で、センサー球体が収められたスペースへの部分が、下へと口を開けた。 アラスカの格納庫でギャノン大尉と共に脱出を試みた際、ギャノン大尉が乗り込んだ時と、ほとんど同じ様に。 「歩くよりは『少々』速く学院やらへと辿り着くかと思いますが、いかがです?」 トリステイン魔法学院の物干し場で、1人のメイドの少女が何十枚ものシーツ――なにせ貴族の生徒達だけで300人近く居る――を取り込んでいた。 彼女の名はシエスタ、魔法学院で働く16歳の少女である。 日も暮れ始めた夕方、朝に洗濯を終えて干していたシーツを取り込んでいた彼女はふと、夕焼け空の向こうに何かを捉えてシーツを取り込む手を止めた。 草原の広がる田舎育ちゆえか、視力はかなり良い。 だからこそ赤く染まりだした空にぽつんと浮かんだ動く黒点を捉える事ができた。 点はどんどん大きくなって近づいてくる。 竜か何かと思ったが、飛ぶ為に翼をバサバサ動かしている様子はまったく無い。 近づいてくる物体のすぐ後ろで、一瞬だけ何かが瞬いた。 刹那 …ィィィィイイイイイインッ!!! 爆音、疾風、振動。 物体が学院の建物を掠める様に、竜の何倍ものスピードで通り過ぎた瞬間。 籠に取り込んでおいた分やまだ干したままのシーツが全て、中庭などに植えられてある木々の木の葉と共に空へと高く舞い上がった。 余談だが、シエスタの為に言っておこう。 突風が吹き抜けた際にスカートも思いっきりまくれ上がったのだが、それは誰にも見られてなかったのは幸いだった。 シエスタはまだ気づかなかったが、先ほど『何か」が通り過ぎた際の衝撃波で学院の窓ガラスの幾つかはヒビが入っている。 飛行の余波だけでそれだけの衝撃波を生み出せるだけの高速飛行が可能な生物は、少なくともトリステイン中どころかハルケギニアには存在しない。 だから、少なくない人物は建物のすぐそばを通り過ぎたものの正体を見て驚愕していた。 飛来した物体は、建物を1度旋回してから中庭へと降り立つ。 何事かと中庭に集まってきた生徒達の何人かは飛来した物体を新種の竜か何かと勘繰ったが、すぐに否定する事となった。 その物体…『ゼロ』のルイズが召喚した謎の鉄の塊は。 鳥や竜のように安定保持の為に羽ばたく事無く、垂直に地面へと着地してみせたのだから。 羽ばたく事無く高速で飛ぶ鉄の鳥、その嘴に似た部分が口を開けた。 自然と生徒達を包む緊張。彼方此方に開いた穴から噴出している風に土埃が舞って、ハッキリとした姿は見えない。 それでも止みつつある轟音の中に紛れて聞こえた足音に、緊張の度合いが1ランク上がる。 そして砂埃が晴れて―――思わずその場に居た全員、脱力する事になる。 「うにゃああぁぁ、空がクルクル回ってる~~~~…」 「だ、大丈夫かよルイズ?ってか、あれぐらいで目ぇ回すのかよ?普通の飛行機と変わんねーぐらいじゃん、さっきの」 「2人とも専門の訓練を受けていないようなので少々押さえ気味に飛ばしてみましたが、おそらくこの世界ではあの程度で飛ぶ乗り物が存在していないので慣れていなかったのが原因と推測します」 「お母しゃま~、これ以上飛ばすのは止めひぇくらはい~…」 どうやら、ルイズのトラウマを掘り起こしたらしい。 ちなみにサイトは今ルイズを横抱きに、つまりお姫様抱っこで抱えている。 どこからか、うっとりと憧れる様な溜息が聞こえた気が、した。 その後医務室に運ばれて正気に返ったルイズが、生徒達の目の前でサイトにお姫様抱っこをされて運ばれたことを仇敵の少女に冷やかされ。 そして八つ当たり気味に、サイトがルイズの失敗魔法によって吹き飛ばされるのは。 本来よりも少々早いが、まあ良いという事にしよう。 前ページ次ページSTEALTH Aegis
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守護 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【初音ミク】 STYLE -コイノウタ- (オリジナル) - AEGIS http //www.nicovideo.jp/watch/sm1528317 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1528317 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はAEGIS氏 一つ前のページにもどる